Bienvenue sur IOAD , forum RPG mêlant fantaisie et horreur Pensez à jeter un coup d'oeil aux scénarios et aux mini PV's N'oubliez pas vous avez sept jours pour terminer votre fiche
N'oubliez de voter régulièrement sur les topsites Mais aussi, remontez régulièrement les sujets PRD et Bazzart pour attirer les futurs membres et faire vivre le forum
Nous rappelons à nos membres qu'il est important de lire TOUTES les annexes afin d'éviter les incohérences N'oubliez pas également de recenser votre personnage et vos névroses Nous rappelons que IOAD est un forum contes et non Disneys!
Pour bien comprendre le fonctionnement du forum et ses spécificités, nous vous invitons, avant toute chose, à prendre connaissance des règles et informations liées au forum. Cette section n'est pas facultative, et nous insistons dessus, car tous les forums ne se ressemblent pas forcément. Le règlement a été rédigé spécialement pour le forum, voilà pourquoi nous vous invitons à le lire attentivement, ainsi que le contexte.
Ou comment se tenir au courant de tout ce qu'il se passe. Cette section a pour but de contenir toutes les mises à jour que subit le forum, de manière à faire le point régulièrement. Elle concerne tout ce qui se passe, autant dans le jeu que hors jeu. La consulter facilite la compréhension du forum et ses nouveautés. Si vous avez un problème ou des questions, c'est également par ici que ça se passe.
Nous avons tous besoin d'amis et de solidarité envers les forums c'est pour cela que cette section existe. Des recherches de partenariat en top ou en fiche, nous serons là pour vous répondre et c'est avec un plaisir non dissimulé que nous accepterons ou non les partages de partenariat !
Les scénarios petite merveilles pour vous chers membres qui voulez vous inscrire mais n'ayant pas d"idée... pas de personnage. Les scénarios sont fabriqués avec amour pour vous, des hommes et des femmes qui n'attendent que d'être libérés, mis en vitrine pour votre plaisir. Ici c'est le marché, voyez, prenez celui qui vous tente le plus pour vous comme pour le membre attendant impatiemment que le mort revive ! Allez, n'ayez pas peur !
Enregistrer votre dossier. Après avoir pris connaissance des règles, informations, et personnages prédéfinis, vous voilà ici. Vous trouverez une fiche standard, et il ne vous restera plus qu'à copier et coller la version codée, puis la remplir. Ici, vous trouverez également la liste officielle du casting du forum. N'oubliez pas... L'un des côtés vous fera grandir, l'autre vous fera rapetisser.
Après la validation de votre fiche et de votre personnage vous pourrez commencer à jouer, à vivre. Pour cela il vous faudra poster une fiche de lien si vous souhaitez vous faire des amis et des contacts. Après plusieurs liens que vous vous fabriquerez ensemble chers membres rien de plus tentant que de vouloir commencer à écrire à quatre mains. Une section vous servira à classer vos rps en cours pour que vous ne soyez pas perdus.
L’ENTRÉE DE L'ASILE & LE HALL › S'offre à vous le chemin de l'hôpital psychiatrique de Rosewood. Derrière des grilles rouillées, discernez l'écriteau de bois pourri, il vous accueille, vous invite à entrer dans ce lieu de perdition tandis que le portail grince tel un hurlement strident. Une route de briques jaunes se dessine à votre vue, les feuilles mortes s'écartent pour laisser les pneus des belles voitures se frayer un passage, larguant ainsi leur fardeau sur le seuil de l'asile. Le symbole est encore visible gravé sur les larges porte de la vieille demeure à la peinture écaillée. Un manoir gigantesque envahit par le lierre et la brume, d'où s'élèvent des cris étouffés, des appels au secours qui restent sans réponse. La gravure du pommier vous fait face, ses racines descendant sur les poignées de bronze. Les serpents servant de heurtoirs vous sifflent de les attraper, enroulez vos doigts autour d'eux et frappez. Toc, toc. On vous empêche de sortir mais jamais de rentrer, si personne ne vient vous ouvrir, n'ayez crainte – la bobinette cherra.
QUAND LA NUIT TOMBE › Ici repose les âmes hantées de tous les pensionnaires foulant les longs couloirs de cet hôpital psychiatrique. Comme dans tout enfer, le repos est permis, rien qu’un bref instant. Sur des lits inconfortables et difformes, hommes et femmes se prélassent –si on peut dire- en essayant de se remettre de leur éprouvante journée. Quelques heures de détentes avant le retour à la réalité, ils n’ont que le temps de s’assoupir, le temps que leur pire ennemi s’immisce dans leur cauchemar les plus terrifiants, pire encore que celui dans lequel ils pataugeaient au quotidien. Ils ne sont que d’horribles macchabée dans des draps trop grands, trop sales, trop souillés par la folie qui s’échappe de ces murs. Beaucoup n’osent pas dormir préférant garder un œil sur les autres, mais nombreux sont les téméraires qui n’ont aucun problème à trouver le sommeil. Il s’agit là de courage, ou d’inconscience.
LA SALLE DE REPOS › L’air dépressif des habitués donne au lieu un penchant lugubre alors que la paix règne dans cet endroit. Ils viennent ici se ressourcer, hommes et femmes, petits et grands. Que les pauvres brebis égarées ne pensent pas avoir une liberté totale, ils tomberaient de haut. Seul endroit de l'asile où les pensionnaires peuvent trouver quelques maigres distractions, canapés au velours abîmé disposés devant un vieux poste de télévision, qui lors des rares fois où il fonctionne, n'offre qu'une et unique chaîne de divertissement. Jeux de sociétés sont posés ici et là pour divertir ces âmes lasses, l'échiquier près de la fenêtre du fond reste cependant le loisir préféré de ceux qui ont encore assez de tête pour réfléchir. Qui a dis qu'il fallait être sensé pour jouer ? D'autre part, un vieux juke-box vous permettra de vous laissez bercer par quelques douces mélodies, certains psychiatres pensent qu'il est utile à la thérapie de travailler en musique. Ce juke-box marche avec des jetons de bons points, donnés par vos médecins en guise de récompense à vos "progrès". Belle ironie. La musique vous transporte, dansez avant de disparaître, évaporez-vous avec la dernière note. Qui veut faire un château de cartes ?
LE RÉFECTOIRE › Dans cet endroit lugubre vous entrerez, de la bouillie immonde vous ingurgiterez. Assiettes et couverts se bousculent dans un vacarme assourdissant. Entre ces murs, les amoureux culinaires ne se régaleront pas, aucune saveur ne réjouira leurs papilles. Ici, on ne déguste pas, on mange. Il y trône des tables branlantes et des chaises instables, une odeur putride de nourriture à peine comestible. De quoi faire un trou béant dans votre estomac et vous déchausser les dents. Ne vous laissez pas avoir par l’air irréprochable des gardiens de ce temple, ils ne sont là que pour surveiller, être certains que vous vous gavez bien. C’est important pour vous maintenir en vie, pour faire de vous leur jouet. Injuste, vous dites ? Non, ce n’est que la loi du plus fort. Ici, c’est vous qui êtes en bas de la chaîne alimentaire.
BIBLIOTHÈQUE › Le silence est d'or lorsque vous êtes dans ce lieu où le calme règne en maître. Ici vous n'avez pas le droit de parler, pas le droit de rire, d'éternuer ou de faire le moindre bruit. Du moins c'est ce qui est indiqué si vous lisez la charte, mais il est bien rare que les personnes respecte ce qui est stipulé, après tout, pourquoi mettre des règles en place quand tout ce qui se passe dans les autres pièces de l'hôpital sont synonymes de chaos ? Mais d'un autre côté, quel fou pourrait lire tranquillement ? La plupart ne sont pas assez calmes pour parvenir à rester assis, un livre entre les mains. Ici, des tas de livres sont disposés ici et là, sur des étagères toutes prêtes à s'écrouler au moindre geste brusque. Certains ouvrages prennent la poussière dans leur coin pendant que d'autre font l'admiration de tous. Mais si vous voulez tout savoir, celui qui passe le plus de temps devant ces pages est le maître des lieux. Bien sûr, certains aiment cependant s'instruire, et comme on dit : Savoir c'est pouvoir, or le pouvoir est dangereux.
LES SALLES DE CONSULTATIONS & LES BUREAUX DES MÉDECINS › Le regard dans le vide, son iris ternie d’un bleu gris triste, son âme vagabonde, et même si son enveloppe corporelle est à sa place sur cette chaise d’un bois maigre, les pieds effleurant le sol, son âme, elle, s’est déjà échappée, comme un oiseau quittant sa cage. Entre des piles de dossiers, derrière un bureau gigantesque, l’homme lui fait face, la domine, lui parle de son passé, s’infiltre dans ses pensées, vient s’en abreuver. Il l’oblige à dire, à formuler clairement, ce qu’elle a tu au plus profond d’elle-même. De l’ange gardien tentant de la ramener sur terre parmi les vivants ou du vil curieux jouant avec elle comme un pantin, il n’y a pas un grand fossé. Elle sent ses paroles s’introduire sous sa peau, prenant d’assaut son cerveau de folle, un pendule se balance au-dessus de sa tête, elle va faire de beaux rêves, des rêves entachés de ses tragiques souvenirs. L’homme manipule les fils de sa marionnette, elle n’est plus rien entre ses mains, bête de foire obligée de suivre ses indications si elle veut retrouver le chemin de la clarté. La séance terminée, elle quitte la pièce d’un pas incertain, et un autre prend alors sa place sur la chaise. Ainsi se déroule le défilé des fous dans les cabinets des médecins.
L'INFIRMERIE › Seul refuge dans cet abysse de souffrances ici repos vous trouverez et réconfort vous sera apporté. On dit même que les infirmières qui règnent sur l’endroit sont des sortes de marraines fées qui veillent au bien être si fragile de leurs patients, c’est du moins ainsi que les appelle une jeune fille un peu trop perspicace. Dans ces lits aux draps immaculés vous trouverez refuge, vos plaies seront pansées et vos migraines soignées. Certains se servent pourtant de l’endroit à des fins plus macabres, apportant leurs victimes, les cachant aux regards indiscrets. Puisse cette pièce vous réchauffer le cœur et sa lumière vous éclairez lorsque toutes les autres lumières seront éteintes.
DOUCHES COMMUNES › Salle blanchâtre aux joints usés, aux canalisations sifflantes, au sol d’échiquier, cernée de cabines de douche en ruine, bien loin des bassins d'eaux chaudes, l'eau y est glacée, mordant votre peau une fois sous son jet. Ici afflue les patients sous l'eau de la douche. Par groupe ils arrivent. Fils et garçons séparés selon les principes des temps anciens. Amenés en troupeau par un berger médecin comme du bétail qui se rend à l'abattoir. Les yeux baissés, le front plissé ils endurent la froideur du liquide sur leur épiderme cendré et cette séance de mise à nue, même s'il arrive fréquemment que certains s'énervent et refusent catégoriquement d'entrer dans la douche étroite, suffocante. Êtres au profil décharné, ils sont comme des robots en ce lieu, une dizaine d'anonymes. Traînés de force pour ceux qui ont peur du liquide. Rituel de soirée. Dommage que l'eau ne puisse pas purifier de la folie mais nettoie du moins les traces laissées par les piqûres de morphine...
UN BOL D'AIR FRAIS › Au fond de ce jardin séculaire se dresse le majestueux pommier à l’origine de tous les maux présents dans cet endroit morbide. Des pommes délicieuses, à déguster avec modération. Ce fruit de la tentation que même Eve n’a pas pu repousser, comment y résister ? C’est avec cette bouchée, aussi innocente soit-elle que tout débute. Le mal comme le bien. Tout ce qu’il y a de néfaste provient de ce fruit défendu, un goût exquis mais qui laisse un goût amer dans la bouche. Cet endroit plait à beaucoup pour son calme, son atmosphère et cette proximité rassurante avec l’arbre en question. Le vent ne manque pas de souffler, soulevant les cheveux sales des pensionnaires pour dévoiler leur visage anormalement pâle, caché derrière un masque immonde, à l’image de la tristesse et du dégoût.
BOIS ÉPINEUX › Derrière l’asile se dresse une forêt à l’image de la demeure, froide et austère, cachant les patients aux regards des curieux, rendant l’hôpital inatteignable pour quiconque ne s’est pas annoncé auparavant. Rappelez-vous, il n’y a qu’une seule route qui mène à Rosewood, ne vous risquez pas à vouloir fuir par les bois. Nul ne se souvient comment mais un jour ils étaient là, ces arbustes de ronces protégeant ces murs, empêchant d’entrer mais surtout de sortir. En effet si par chance vous réussissez à vous échapper de l’asile il vous faudra emprunter la forêt de ronces pour échapper à la vigilance des gardiens. Seulement voilà chose impossible, tous ceux qui s’y sont risqués se sont perdu ou sont morts d’une horrible façon. Ultime barrière à franchir les branches vous prendront au piège tel une mouche dans une toile d’araignée, griffant votre peau, creusant votre chair, elles l’écorchent et la lacèrent. Même le plus charmant des hommes ne pourrait en venir à bout, il faudrait que la forêt vous laisse d’elle-même le passage mais évidemment…Cela est impossible.
DANS LE SILENCE DE LA VILLE › Entendez-vous les pas qui résonnent sur le pavé froid ? Rosewood ville inanimée et morte de l’Illinois où il ne se passe jamais rien. Bien loin des bruits sourds de l’asile vous ne trouverez ni piqûres ni camisole de force en ces lieux. Les rues se succèdent les unes après les autres laissant place à une tiédeur ambiguë qui en met mal à l’aise plus d’un car si on feint le bonheur et l’ignorance il faut pourtant savoir que cela est vain. On préfère occulter, faire disparaître des pensées l’hôpital lugubre de la petite colline, car oui on l’appelle « hôpital » ça sonne bien mieux aux oreilles des bigotes sur leur banc de bois. Alors Rosewood une ville ordinaire surement trop, des cafés, des commerces où tout le monde se croise, se connait, des maisons luxueuses, des voisins aimants mais pourtant il y a cette ombre au tableau parfait. L’asile. Il est là, toujours guettant derrière eux, il est sur toutes les lèvres, on le scrute, le critique, le maudit. Il entraîne frayeur et curiosité, qui sait ce qui se passe derrière la grille ? Dans ces joyeux quartiers s’interpellent parfois quelques confrères, psychiatres et médecins charmants, collègues de cet endroit confiné. Ici on oublie la souffrance, ici on oublie la folie. Bien sûr les patients n’y n’ont guère droit car ils ont dû renoncer à leur vie d’autrefois. Sauf si toutefois ils venaient à s’échapper, gare à vous on vous observe derrière une porte vitrée. On vous voit.
HABITATIONS › Bien loin de la folie, des cris insensés s'élevant la nuit depuis les cellules capitonnées, de l'aspect lugubre des lieux et des visages de l'asile, le quartier résidentiel de Rosewood semble tout ce qu'il y a de plus tranquille, paisible et silencieux. Des successions de maisons parfaitement rangées par un architecte maniaque! Des voitures garées devant les perrons, des volets pâles et des jardins bien entretenus, rien ne semblerait indiquer qu'à quelques kilomètres de-là se cache la prison des fous, dissimulée derrière la colline, honte de Rosewood qui fait froid dans le dos aux habitants de cette ville désincarnée et immuable. Esprits sains qui craignent la folie ou médecins la côtoyant au plus près, c'est ici qu'ils se retrouvent pour une nuit de repos, loin de l'insanité qui ronge l'asile, laissant les fous à leurs sommeils agités, à l'abri derrière les murs de leurs maisons, rempart contre le Malin, les habitants se réfugient et peu d'entre-eux seraient enclin à vous ouvrir leur porte, l'hospitalité n'étant pas leur point fort.
WELCOME TO WONDERLAND › Arbre aux fruits défendus, opposé du pommier démoniaque, il est son double, recrachant de son ventre les âmes égarées, naufragés d'un asile délabré. Branches dénudées, crochues, toisant l'homme qui l'observe. Un frisson vous parcoure à sa vue. Il scelle votre arrivée à wonderland, comme tout message d'accueil fut gravé d'une main inconnue en son écorce les mots "we're all mad here" tel des phrases d'amoureux mais ici d'une tournure satanique vous rappelle votre misère, cette folie. Ancêtre des arbres, le plus majestueux de tous, le plus vieux semble-t-il, il est isolé au carrefour de vos choix, indiquant des panneaux fixés sur ses branches les différents chemins proposés, mais attention enfant ! L'arbre vit. Il bouge, et les directions ne sont peut-être pas les bonnes car d'un élan vicieux le wondertree montre ce qu'il a envie de montrer et cela à vos dépends. Peut-être pensiez vous prendre la direction de la jungle, vous retrouverez-vous à la lagune. Bienvenue en enfer faudrait-il dire...
LE NORD › Le Royaume de Glace où tout n'est que neige et gèle. Un long manteau blanc recouvre les plaines et la montagne surplombe et s'abat sur le reste du paysage, elle domine, elle hurle, elle commande au climat. Le vent souffle fort dans ces contrées où la végétation se fait rare exceptée en haute altitude. Les arbres morts ne retrouvent jamais leurs feuilles, les fleurs ne s'ouvrent pas aux premières lueurs du printemps car les saisons n'ont pas d'emprise ici. L'hiver ne connaît pas de fin, il dure, il dure et tentera de vous garder avec lui. Pourtant c'est un tableau des plus ravissant qui s'offre à vous une fois la nuit tombée, le glacier étincelle de mille feux aux éclats de la lune, un royaume de nacre et d'argent qui vous envoûte et vous enrobe dans un voile de douceur. Les aurores boréales enchantent le ciel, les lumières dansent, mêlant les couleurs dans une harmonie parfaite. Laissez les flocons s'échouer dans vos cheveux, diamants brillants telle une poussière d'étoile. Un souffle embrumé, bienvenue dans le Nord.
L'EST › Frontière entre humanité et animalité, les terres sauvages vous accueillent, vous appellent, tissant des lianes qui ne vous relâcheront pas, pluie battante et torrentielle, plantes exotiques, âme aventureuses ne vous fiez pas à la beauté de cette végétation abondante. Fleurs écarlates et odeurs sucrés, il est facile de se laisser guider par le chant des Goldens, par leurs chuchotements sournois et leurs dialogues insensés. Trouvez refuge près d'une cascade, à l'intérieur d'une grotte, grimpez aux arbres pour échapper aux bêtes sauvages. Ainsi vous vous sentirez peut-être en sécurité, que faîtes vous de cette mélodie envoûtante qui trouve écho dans les eaux turquoises où nagent ces sirènes aux charmes plus mortels que du poison ? Et les pirates qui fredonnent des victoires d'outre-tombe, et les tam-tam du peuple de la nature, de ceux sanguinaires et bestiaux qui vous avaleront tel des plantes carnivores, ne recrachant de vous que les aillons qui vous servent de vêtements. Farouche et féroce le territoire de l'est n'est pas le plus accommodant qui soit, il regorge de pièges plus vicieux les uns que les autres, vagabonds prenez garde, ces terres indomptées vous mèneront la vie dure.
L'OUEST › Qui a parlé de méchante sorcière ? L'ouest, contrée de merveilles aux parfums enivrants, couleurs éclatantes et décors envoûtants, enchantement pour les yeux, trésors de beauté en chaque lieu. L'ouest.. Ô l'ouest, on rêve de passer à travers la serrure pour rejoindre les jardins, que la citrouille se transforme en carrosse, qui veut un peu plus de thé ? Oui, profitez de ces délices, admirez, jouez, riez. Faîtes des rencontres hasardeuses au détour du terrier et trouvez repos dans l'immensité du château. Cependant prenez garde, car tous les délices ne sont que vices. Bête cachée dans la maison sucrée, armée endormie vous trouvera dans le lit, ensanglanté de rouge vous serez. Le thé est brûlant, les têtes tombent. Venez, venez où que vous soyez. La tornade balaiera tout sur son passage, un sceau d'eau ne fera pas fondre ici les monstres masqués.
LE SUD › Contrée désertique aux saveurs d'Orient, aux couleurs vives des épices et au charme atypique et racé. Terres ancestrales des sultans, des génies à la magie prodigieuse, des tapis volants, des légendes et des mystères. Un royaume régit par les chants arabes, les aléas des tempêtes de sable, pays dominé par l’astre solaire à son zénith qui brunit la peau et embrase votre âme. Le sud de Wonderland est un désert sans fin, un désert hypnotique, dangereux, parsemé de très rares oasis au bout duquel si vous êtes assez résistant vous pourrez trouver la vallée de feu, un volcan majestueux, indomptable, qui déverse sa lave en fusion tous les matins à vos pieds rendant le paysage chaotique. Perdu entre ses grains de sable venant vous fouetter le visage à la moindre brise vous aurez peut-être la chance de voir apparaître cette caverne merveilleuse, aux mille et une richesses, qui si vous êtes trop avare vous emprisonnera, pour vous laisser vous étouffer sous le poids de l’or. Et enfouit sous le sol, dans un tombeau de sable se dressera sous vos yeux une armée menaçante, endormie, des soldats, l’arme à la main, au corps emprisonné de plomb qui attendent depuis des décennies leur réveil. Sous un soleil torride, les hallucinations apparaîtront, danseront sous vos yeux, onduleront comme un cobra au son d’une musique exotique, le sable continuant de brûler vos pieds, de posséder votre âme. Il n’y a pas plus sauvage que les contrées d’Ali-Baba, plus malicieux, plus féroce. Mélange mystique et singulier qui vous ensorcellera le cœur et l’esprit.
WELCOME TO HALLOWEEN › Le village hanté.. Il est apparu soudainement.. Non, avant cela ? Quand ? Comment ? Vous l'ignorez mais à votre réveil il était là, la pomme vous avez croqué et dans les bas-fonds de l'horreur elle vous a entraîné. Il est né en une nuit tel le pommier de la cour silencieuse, création ingénieuse de Lucifer, nouvelle machine infernale destinée à vous piéger dans une toile d'araignée. Il a lancé ses créatures à vos trousses, ses démons et ses pièges, ils vous attendent tapis dans le noir. Vous êtes les friandises d'Halloween, toutes en sang et en chair. Vous êtes les cibles, les jouets-humains des enfants du Malin. Entrez donc dans le royaume de la nuit, vous n'avez guère le choix car un sort vous y entraînera. Déguisés, alarmés, vous serez conduits jusqu'à la fête de minuit. Revêtez votre costume, bas les masques votre véritable identité est révélée. Loups, sorcières ou fées vous voilà tous conviés. Ici vous ne pourrez décider entre une sucrerie ou un mauvais tour. Ici se tient la ville d'Halloween.
Que serait un forum sans une partie flood? Pas grand-chose! Après le RP, vient la détente, et c'est par ici! C'est également un bon moyen de connaître les membres du forum et tisser des liens! Ici, vous pourrez également participer aux jeux et ainsi vous changer les idées après l'écriture d'un rp par exemple!
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Nos membres ont posté un total de 1031 messagesNous avons 53 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Zelda L. Scott Alors ? Assez audacieux pour accompagner ces malheureux ? Souvenez-vous bien d’une chose, la folie n’est pas un état d’esprit, la folie est un lieu… Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité . Utilisateurs enregistrés : Aucun
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